Yıl: 2019 Cilt: 0 Sayı: 23 Sayfa Aralığı: 151 - 177 Metin Dili: Türkçe İndeks Tarihi: 22-09-2020

Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış

Öz:
Arttırılmış gerçeklik, fiziki çevrenin üzerine eş zamanlı olarak sanal nesneler eklemeye imkan sağlayanteknolojik yeniliktir. 21. Yüzyılda, günlük yaşamımızda farklı alanlarda kullanımı yaygınlaşan bu teknolojinineğitim çatısı altında da faydaları görünür hale gelmiştir. Ancak henüz lisans düzeyinde mekan tasarımıeğitimi özelinde kullanımı ve potansiyeli yeterince farkedilememiştir. Bu çalışmanın amacı arttırılmışgerçeklik teknolojilerinin mekan tasarımı eğitiminde kullanımını değerlendirip; AG’nin verimli bir eğitimyöntemi olarak tasarım öğrencilerine sağlayabileceği potansiyel katkıları incelemektir. Mekan tasarımıalanı kapsamında ticari ya da profesyonel meslek yardımcıları olarak fayda sağlayan AG sistemleri mevcutolsa da, mesleğin eğitim süreci için geliştirilmiş AG uygulamaları oldukça kısıtlıdır. Bu sebeple çalışmadaprofesyonel alanda kullanılan, konuyu anlaşılır kılacak AG uygulama örnekleri seçilerek eğitimin amaçlarıile birlikte ele alınmıştır. Tasarım eğitimi sürecinde öğrencilerden beklenen işbirliği, bilgiye erişim, sahagezileri, tasarım süreci ve temsil teknikleri aşamalarında AG uygulamalarının etkin rolu değerlendirilmiştir.Bu teknolojinin kısıtlı kaldığı yönler tespit edilerek tasarım eğitimine uygun şekilde gelişimi için önerilerdebulunulmuştur.
Anahtar Kelime:

A CURRENT VIEW OF THE USE OF AUGMENTED REALITY (AR) IN SPACE DESIGN EDUCATION IN THE LIGHT OF POTENTIALS AND RESTRICTIONS

Öz:
Augmented reality is technological innovation that allows simultaneous virtual objects on the physical environment. In the 21st century, the benefits of this technology, which has become widespread in different areas in our daily life, have become visible under the education framework. However, the use and potential of the specialization in the field space design education at the undergraduate level has not been realized sufficiently. The aim of this study is to evaluate the use of augmented reality technologies in space design education and to examine the potential contributions of AR as an efficient training method, to the students. Although there are AR systems that benefit as commercial or professional occupational assistants within the scope of space design, the applications of AR developed for the training process of the profession are very limited. For this reason, in the study, the AR application samples which are used in the professional field and which will make the subject understandable are considered together with the aims of the training. In the process of design education, the effective role of AR applications was evaluated during the stages of collaboration, access to information, field trips, design process and representation techniques. The restrictions of the technology were determined and the developments in accordance with design education were recommended.
Anahtar Kelime:

Belge Türü: Makale Makale Türü: Araştırma Makalesi Erişim Türü: Erişime Açık
  • Abdüsselam, M. S., ve Karal, H. (2012). “Fizik Öğretiminde Artırılmış Gerçeklik Ortamlarının Öğrenci Akademik Başarısı Üzerine Etkisi: 11. Sınıf Manyetizma Konusu Örneği”, Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Cilt 1, Sayı 4, Issn: 2146-9199
  • Arabacıoğlu, B. C: (2005). Akıllı bina sistemleri ile etkileşimli kişiselleşebilir iç mekân kavramı ve geleceğin akıllı iç mekân tasarımı süreci için bir model önerisi Tez, MSGSÜ Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • Arabacıoğlu, B. C. (2008a). “Sayısal Ortamda Mekan Tasarım Modelleri”, Yapı Dergisi 314, 106-111.
  • Arabacıoğlu, B. C. (2008b). “Etkileşimli Mekan’ Tasarımı.” KMİM 3, 43-51.
  • Arabacioglu, F. P., ve Arabacioglu, B. C. (2011a) “Tasarım Stüdyosu Öncesi Dersler ve Tasarım Stüdyosu İlişkisi Analizi için Bir Bulanık Mantık Modeli” Mimari Tasarım Eğitimi: Bütünleşme 2 81-92.
  • Arabacioglu, F. P., ve Arabacioglu, B. C. (2011b) “Using Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (Anfis) on Design Studio Grade Estimation for Instructors’ Evaluation Performance Analyses” Advances in Fuzzy Sets and Systems 9.2 93-110.
  • Arabacioglu, F. P., ve Arabacioglu, B. C. (2013) “Design Studio Evaluation Discussions in Digital Age” International Journal of Science Commerce and Humanities 1.8.
  • Arabacioglu, B. C. (2014) “Bilgi-İletişim Teknolojileri Destekli Etkileşimli Mekan Tasarım Süreci” Tez, MSGSÜ Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • Arabacioglu, B.C., ve Aytıs, S. (2016) “Bilgi-İletişim Teknolojileri Destekli Etkileşimli Mekân Tasarımı Süreci” Megaron 11.2, 282.
  • Aytıs, S., Arabacıoğlu, B. C., ve Altuncu, D. (2009). “The Interdisciplinary Approaches in Architectural Education and The Evaluation of These Approaches in Light of Fuzzylogic Inference Systems” Architectural Education Forum IV, Flexibility in Architectural Education, 60-61, Kayseri.
  • Baysan, E. (2015). Arttırılmış Gerçeklik Kitap (Ag-Kitap) Kullanımının Öğrencilerin Akademik Başarısına Etkisi ve Ortamla İlgili Öğrenci Görüşleri, Yüksek Lisans Tezi, Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  • Erbaş, Ç. ve Demirer, V. (2014). “Eğitimde Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları: Google Glass Örneği”, Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, Vol. 3 No 2, 8-16.
  • Gülel, Z. (2018). İç Mimarlık Tasarım Stüdyosu Eğitimi Sürecinde Arttırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Kullanımı, Tez, MSGSÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • İbili, E., ve Şahin, S. (2013). “Artırılmış Gerçeklik ile İnteraktif 3D Geometri Kitabı Yazılımın Tasarımı ve Geliştirilmesi: ARGE3D”, Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi AKÜ FEMÜBİD 13, 1-8.
  • Karayılanoğlu, G., ve Arabacıoğlu, B. C. (2017) “The’new’museum comprehension: Inclusive museum” 4th International Conference on New Trends in Architecture and Interior Design, 84-89.
  • Kaufmann, H., ve Schmalstieg, D. (2003). “Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality”, Computers & Graphics, 27(3), 339–345.
  • Kılıç, T. (2016). Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin İç Mekan Tasarım Sürecinde Kullanılması, Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • Korucu, A. T., Usta, E., ve Yavuzaslan, İ. F. (2016). “Eğitimde Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Kullanımı: 2007-2016 Döneminde Türkiye’de Yapılan Araştırmaların İçerik Analizi”, Alan Eğitimi Araştırmaları Dergisi (ALEG) Cilt 2 Sayı 2, 82-92.
  • Korucu, A, T., Gençtürk, T. ve Sezer, C. (2016). “Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Öğrenci Başarı Ve Tutumlarına Etkisi”, Akademik Bilişim Kongresi, Aydın.
  • Köymen, E. (2014). Mimari Ön Tasarım Sürecinde Eskizleri Gerçek Zamanlı 3B Modelleyen, Arttırılmış Gerçeklik Destekli Bir Yazılım Denemesi: “Sketchar”, Doktora Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • Satay, D. (2010). Etkileşimli Üç Boyutlu Sanal Çevrenin Oluşturulması ve Mimarlıkta Kullanımı. Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
  • Sırakaya, M. (2015). Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Öğrencilerin Öğrencilerin Akademik Başarıları, Kavram Yanılgıları ve Derse Katılımlarına Etkisi, Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  • Vlahakis, V., Demiris, T., ve Ioannidis, N. (2004). “LIFEPLUS Cultural heritage dissemination on a wide range of client devices: from the simple handheld to the advanced AR platform”, Multi-Platform e- Publishing
  • İnternet: https://www.vrroom.buzz/vr-news/guide-vr/sword-damocles-1st-head-mounteddisplay, adresinden 02.03.2018 tarihinde alınmıştır.
  • İnternet:http://www.wiki-zero.com/index. php?q=aHR0cHM6Ly90ci53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvR29vZ2xlX0dsYXNz, adresinden 10.03.2018 tarihinde alınmıştır.
  • İnternet: https://webrazzi.com/2017/07/19/google-glass-geri-dondu/, adresinden 15.04.2018 tarihinde alınmıştır.
  • İnternet: MIRALab, (2018). http://lifeplus.miralab.unige.ch/html/results_visuals.htm. Adresinden 05.04.2018 tarihinde alınmıştır.
  • İnternet: UTAS, (2018). http://www.utas.edu.au/architecture-design adresinden 20.04.2018 tarihinde alınmıştır.
  • İnternet: http://www.sorinvoicu.com/PORTFOLIO/PROJECTS/2009_Augmented_Reality. html adresinden 20.04.2018 tarihinde alınmıştır.
  • Resim 1. https://www.vrroom.buzz/vr-news/guide-vr/sword-damocles-1st-head-mounteddisplay
  • Resim 2. http://pop-online.com/lego-augmented-reality-packaging-retail-pos-display-3dkiosk/
  • Resim 3. https://www.cnet.com/uk/news/watchmaker-its-time-for-augmented-reality/
  • Resim 4. https-//www.androidcentral.com/lg-and-wikitude-team-launch-3d-augmentedreality-browser
  • Resim 5. https://x.company/glass/
  • Resim 6. MIRALab, (2018). http://lifeplus.miralab.unige.ch/html/results_visuals.htm
  • Resim 7. Vlahakis, V., Demiris, T., ve Ioannidis, N. (2004). “LIFEPLUS Cultural heritage dissemination on a wide range of client devices: from the simple handheld to the advanced AR platform”, Multi-Platform e- Publishing
  • Resim 8. https://www.youtube.com/watch?v=s72ma1jkgz0
  • Resim 9. https://www.youtube.com/watch?v=s72ma1jkgz0
  • Resim 10. https://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko
  • Resim 11. http://www.arworks.com/en/portfolio-item/the-floating-seahorse-augmentedreality-app-by-arworks/
  • Resim 12. http://www.idgconnect.com/abstract/10419/seeing-gaudi-casa-batllaugmented-reality
  • Resim 13. https://www.youtube.com/watch?v=Nor8erZOBfc
  • Resim 14. https://www.youtube.com/watch?v=BqSix1c2XhE
  • Resim 15. https-//www.youtube.com/watch?v=hGvMfe85i30
  • Resim 16. https://dtsl.myshopify.com/products/structure-sensor-by-occipital-bundlest01-3dsb
APA GÜLEL Z, ARABACIOGLU B (2019). Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. , 151 - 177.
Chicago GÜLEL Zeynep,ARABACIOGLU BURCIN CEM Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. (2019): 151 - 177.
MLA GÜLEL Zeynep,ARABACIOGLU BURCIN CEM Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. , 2019, ss.151 - 177.
AMA GÜLEL Z,ARABACIOGLU B Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. . 2019; 151 - 177.
Vancouver GÜLEL Z,ARABACIOGLU B Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. . 2019; 151 - 177.
IEEE GÜLEL Z,ARABACIOGLU B "Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış." , ss.151 - 177, 2019.
ISNAD GÜLEL, Zeynep - ARABACIOGLU, BURCIN CEM. "Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış". (2019), 151-177.
APA GÜLEL Z, ARABACIOGLU B (2019). Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. Sanat ve Tasarım Dergisi, 0(23), 151 - 177.
Chicago GÜLEL Zeynep,ARABACIOGLU BURCIN CEM Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. Sanat ve Tasarım Dergisi 0, no.23 (2019): 151 - 177.
MLA GÜLEL Zeynep,ARABACIOGLU BURCIN CEM Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. Sanat ve Tasarım Dergisi, vol.0, no.23, 2019, ss.151 - 177.
AMA GÜLEL Z,ARABACIOGLU B Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. Sanat ve Tasarım Dergisi. 2019; 0(23): 151 - 177.
Vancouver GÜLEL Z,ARABACIOGLU B Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış. Sanat ve Tasarım Dergisi. 2019; 0(23): 151 - 177.
IEEE GÜLEL Z,ARABACIOGLU B "Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış." Sanat ve Tasarım Dergisi, 0, ss.151 - 177, 2019.
ISNAD GÜLEL, Zeynep - ARABACIOGLU, BURCIN CEM. "Arttırılmış Gerçekliğin (AG) Mekan Tasarımı Eğitiminde Kullanımına Potansiyeller ve Kısıtlamalar Işığında Güncel Bir Bakış". Sanat ve Tasarım Dergisi 23 (2019), 151-177.